2.4 调速风车随心转
果果:今天天气太热了,看看!明明手里还拿着一个手持风扇呢?
可可:我们有ScraSo呢?创作属于自己的特色小风扇和风车的互动项目清凉一下。
一、创设情境
想一想
任务发布 | 所需角色 | 舞台背景 | 设计思路 |
风车的向左旋转的速度会随着旋钮电位器的数值变化而调整。 | 风车 | Light | 第1步:连接硬件 第2步:导入“Light”背景 第3步:绘制“风车”角色 第4步:搭建“风车”角色脚本 第5步:互动测试
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学一学
项目所用到的积木
|
| 创建一个自命名的变量,如转速变量。 |
| | 将转速变量的值设定为0 |
| | 转速变量的值 |
| | 读取管脚A0旋转电位器的值 |
| | 除法运算 |
| | 乘法运算 |
| | 向右或左旋转指定的角度 |
二、小试身手——让风车转起来
(一)硬件连接
模块清单
连一连
将旋转电位器与主控板连接
主控板 | 旋转电位器 | 功能 |
5V(V) | V | 电源正极 |
Gnd(G) | G | 电源负极 |
A0(S) | S | 模拟接口 |
如下图:
(二)互动设计
1.创建背景和角色
(1)从系统背景库中选择“Light”。
(2)绘制“风车”角色,并填充颜色。
2.搭建“风车”角色脚本
角色 | 代码 | 功能描述 |
风车 | | 当绿旗被点击时,把A0端口读取的数值除以1023后在乘以30并赋给变量“转速”,使变量“转速”的取值范围为0-30。风车的向左旋转的速度会随着旋钮电位器的数值变化而调整。 |
3.互动展示
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三、互动升级——转动方向我做主
(一)硬件连接
模块清单
实物图 | | | |
模块名称 | 旋转电位器 | 绿色按键 | 黄色按键 |
模块数量 | 1 | 1 | 1 |
连一连
将旋转电位器、绿色按键、黄色按键与主控板连接
主控板 | 旋转电位器 | 绿色按键 | 黄色按键 | 功能 |
5V(V) | V |
|
| 电源正极 |
Gnd(G) | G |
|
| 电源负极 |
A0(S) | S |
|
| 模拟接口 |
D2(S) |
| S |
| 数字接口 |
D4(S) |
|
| S | 数字接口 |
如下图:
想一想
在风车旋转过程中,风车只能顺时针或逆时针旋转,如何才能控制风车的旋转方向呢?
(二)互动设计
1、创建背景和角色
背景和角色设计与“让风车转起来”相同。
2、搭建“风车”角色脚本
角色 | 代码 | 功能描述 |
风车 | | 当绿旗被点击时,把A0端口读取的数值除以1023后在乘以30并赋给变量“转速”,使变量“转速”的取值范围为0-30。按下绿色(D2)按键,风车的向左旋转的速度会随着旋钮电位器的数值变化而调整。按下黄色(D4)按键,风车的向左旋转的速度会随着旋钮电位器的数值变化而调整。 |
3、互动展示
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四、头脑风暴
方案 | 硬件模块 | 方案详情 |
1 | 旋转电位器 | 导入一个动物(兔子)角色,使用旋转电位器,使角色在舞台上来回走动。 |
2 | 旋转电位器 绿色按键 红色按键 | 设计一个故事(龟兔赛跑)或游戏,用旋转电位器来控制一个角色的移动,用绿色按键和红色按键分别控制另一个角色的移动。 |
3 | …… | …… |